市场用户-中国的游戏市场都被看做是一个巨大的市场

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創夢天地總裁高煉惇表示,從大概四年前發佈《紀念碑谷》到看到《旅行青蛙》刷屏,可以看到,與傳統廠商產生的游戲不同,現今的用戶更加傾向有文化底蘊的獨立游戲。一個行業的健康,尤其是文化行業,要註重文化多元性,當所有東西都是公式化的時候就會出現問題。未來,中國的游戲產業不再是一個內銷產業,而會變成一個全球產業,變成中國文化出口的一條新道路。

據瞭解,自2017年構建騰訊視頻好時光影游社以來,創夢天地現已擁有14家合作店、2家直營店。好時光業務只是與索尼合作的第一部分,2019年年初,其已與索尼簽訂了PS4的發行商的資格,未來還將幫助索尼進行PS4的發售。

此前,創夢天地於2018年12月6日正式在港交所上市,發行價為6.6港元,募集資金凈額為7.45億港元。在其基石投資者名單中,全球第二大游戲公司索尼對創夢天地進行了500萬美元的投資。

談及此,高煉惇說到:“索尼之所以願意對創夢天地投資,首先是索尼很認可創夢天地對游戲的理解,雙方在游戲理念上保持了一致。其次,作為一家深耕游戲領域且全球排名第二的游戲公司,索尼也看到全球的用戶市場開始發生變化,游戲的種類變得更加多元,游戲玩家的品味變得比一些製作人還要高。所以索尼也希望找到一個中國落地的拍檔,理念一致,可以更接地氣的做這件事情。”

【環球網科技綜合報道】伴隨經濟的高速發展,中國游戲市場日漸繁榮,用戶規模、市場規模也隨之擴大。在這一現狀下,游戲行業也開始面臨新挑戰新競爭。一直以來,中國的游戲市場都被看做是一個巨大的市場,互聯網的快速進步也催生了用戶群體對於游戲內容的高要求,這也意味著中國的游戲種類理論上來講要多元化,不只純粹的做要賺錢的游戲,還要使其帶有藝術氛圍,包括中國文化或者是中國人的特性。

對於創夢天地的未來戰略,除手游業務外,高煉惇認為其未來的增長點將會放在PC游戲和家用機板塊,併在電競領域進行佈局,一是在澳門設立支持大型電競活動的電競中心;二是帶動南方電競產業發展,通過電競在整個大灣區構建一個年輕人的交流平臺。“電競是發行商的市場推廣成本。作為一個游戲發行商,如果我們沒有電競的佈局,未來會是一個非常大的誤區。” 高煉惇說道。

創夢天地也一直在助力中國游戲出口,促進全球獨立游戲開發者之間的交流的道路上,行動著。創夢天地攜手國際性游戲行業組織Computer Games Association(以下簡稱CGA)將於今年11月在深圳舉辦第二屆casual connect全球游戲開發者大會,大會以“創意引領數字經濟,構建新型數字文化生態圈”為主題,旨在整合全球游戲開發者資源,探討數字內容產業最新發展趨勢,依托粵港澳大灣區打造一個全球游戲產業交易與交流平臺。